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28 may 2020

SCRATCH 25-05-20

JUEGO FÚTBOL EN SCRATCH 3.0:

Hoy hablaremos sobre cómo crear un juego de fútbol (este es el típico en donde dos jugadores tienen que evitar que el balón toque la línea de fondo). Además, cada gol de un jugador, se irá sumando a su respectivo contador.   


26 may 2020

SCRATCH 22-05-20

MOVIMIENTO + GIRO y DUPLICAR BLOQUES ENTEROS DE CÓDIGOS EN DISTINTOS OBJETOS EN SCRATCH 3.0:

Primero explicaremos cómo podemos mover un objeto en distintas direcciones dependiendo de la dirección que le damos al objeto. 

A continuación, comentaremos cómo podemos duplicar códigos de un objeto a otro, para ahorrarnos así más tiempo ;)

18 may 2020

SCRATCH 18-05-20

MOVIMIENTO AUTOMÁTICO EN SCRATCH 3.0:

Hoy voy a explicar cómo podemos conseguir que un objeto realice un desplazamiento aleatorio constante en un tiempo determinado. Si choca con las paredes rebotará. 
Además, para más dificultad, colocaremos otro objeto que hará lo mismo, y si chocan, ambos terminarán su movimiento y desapareceran: aparecerá un título de "Game Over". 

15 may 2020

SCRATCH 15-05-20

DISFRACES EN SCRATCH 3.0:

Hoy explicaremos brevemento cómo funcionan los disfraces en scratch (lo voy a explicar para objetos, pero en fondos sería también de la misma manera).
Por defecto, siempre nos aparecerá cuando creemos un programa un gato, el cual corresponde al logo de la aplicación. No obstante, este objeto podemos cambiarlo de distintas maneras. 
En la parte izquierda de la pantalla aparece un botón, y al pasar el ratón por encima, se nos ofrece distintas opciones para nuevos disfraces:

SCRATCH 11-05-20, parte 2

MOVIMIENTO EN SCRATCH 3.0:

Hoy vamos a explicar cómo conseguimos mover nuestro objeto en scratch.  Este código que vamos a enseñar sirve para conseguir que se mueva el objeto en las 8 direcciones con tan solo 4 teclas:

SCRATCH 11-05-20, parte 1

 INTRODUCCIÓN A SCRATCH 3.0:

Scratch es un software de uso gratuito crado por un grupo de investigación del Laboratorio de Medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts, en Estados Unidos.
Es compatible tanto en Windows, Mac y Linux, y sirve para crear animaciones multimedia (como juegos) mediante una programación visual. 

27 abr 2020

Atari 400/800

ATARI 400 y ATARI 800:


268 mejores imágenes de Pósters Gigantografía en 2020 | Flaco ...Atari es una empresa relacionada con la industria de los videojuegos, la cual, durante muchos años estuvo junto a los fabricantes más importantes de software y hardware, para realizar cosas con fin de entretener a la audiencia. 
No obstante, a su vez también diseñaron y comercializaron una línea propia de ordenadores personales. Los primeros fueron los Atari 400 y los Atari 800, las cuales constaban de 8 bits. 

El "Tetris"

TETRIS:

Tetris.jpg
DISEÑADOR: Alekséi Pázhitnov

FECHA: Unión Soviética, 6 de junio de 1984; Estados Unidos 1986. 

DISEÑADOR: Alekséi Pázhitnov


DESARROLLADORES: Alekséi Pázhitnov, Sega, Philips, Spectrum Holobyte, EA Mobile, Sanritsu Denki, Elektronorgtechnica, Nintendo Researchs & Development 1, Tetris Academysoft, Rowan Software y Tetris Andromeda Software. 

MÚSICA: enlace a youtube

4 abr 2020

¿Cómo podemos decorar nuestro blog?

TEMAS>PERSONALIZAR:

¡Hola! Hoy vamos a explicar cómo podemos diseñar nuestro blog.
Para eso, debemos entrar en "temas", que se encuentra en la parte izquierda de blogger (al lado tiene un pequeño dibujo de una brocha). 
Cuando pulsamos sobre este apartado, aparecen varias opciones: editar HTML,  personalizar...
La opción de editar HTML, se utiliza para cambiar la información que viene predeterminada por la que tu quieres. Así se consiguen cambios en tú blog: la aparición de gifs, cambiar el formato del clicker, poner links, poner brillos que caen...

Ahora vamos a explicar de manera más extensa la opción de personalizar:

1 abr 2020

¿Cómo poner mi favicon en mi blog?

FAVICON:

El "favicon" es el icono que tiene una página web, el cual permite identificarla a simple vista. 
La palabra "favicon" proviene de "favorito" e "icono", ya que este símbolo tiene que ayudar a llamar la atención del receptor. 
En esta entrada, voy a explicar de una manera sencilla cómo crear un "favicon". Como ejemplo, pondré una imagen de internet, pero puedes poner cualquier otra. 
Los pasos son los siguientes:
Toad Jumping Up and DownAbu Guido Mista JJBA Cursors